50 Χρόνια Πλαίσιο - Οι πρώτες video game consoles

    Οι νεότεροι σήμερα πιθανόν δυσκολεύονται να πιστέψουν ότι κάποτε, πριν μερικές δεκαετίες, υπήρχε ένας κόσμος χωρίς video games. Η ιδέα για τα video games, όπως και πολλά άλλα τεχνολογικά…

    header-2
    Οι νεότεροι σήμερα πιθανόν δυσκολεύονται να πιστέψουν ότι κάποτε, πριν μερικές δεκαετίες, υπήρχε ένας κόσμος χωρίς video games. Η ιδέα για τα video games, όπως και πολλά άλλα τεχνολογικά επιτεύγματα, είχε ξεκινήσει από αίτημα του στρατού στα μέσα της δεκαετίας του 1960 όπου ήθελε να δημιουργήσει μια συσκευή η οποία θα ανέπτυσσε τα αντανακλαστικά του στρατιωτικού προσωπικού. Το 1966 ο Ralph Baer παρουσίασε μια concept συσκευή με δύο video games η οποία μπορούσε να συνδεθεί σε μια τηλεόραση. Λίγα χρόνια αργότερα ο Baer, το 1970, έδειξε τα games του στη Magnavox και με βάση αυτά η εταιρεία ανέπτυξε το Magnavox Odyssey το οποίο το 1972 έγινε διαθέσιμο εμπορικά και ήταν η πρώτη home video game console της ιστορίας με τιμή 100 δολάρια. Τα home video games ήταν γεγονός αλλά δεν έγιναν ευρέως γνωστά μέχρι και το 1975 όπου η Atari διέθεσε το video game PONG. Το PONG ήταν εκείνο το πρωτόγονο σε γραφικά video game, αλλά ιδιαίτερα εθιστικό στο gameplay, όπου μοιάζει με tennis και μια μπάλα κινείται κατά μήκος της οθόνης. Αυτό ήταν η αρχή με την πρώτη γενιά video games consoles να είναι γεγονός κάνοντας τα video games γνωστά σε ανθρώπους που δεν θεωρούνταν εκείνη την εποχή computer geeks, οι οποίοι και ήταν έτσι και αλλιώς ελάχιστοι. Η δεύτερη γενιά των video game consoles δεν άργησε να έρθει στην αγορά και αποτέλεσε τη χρυσή εποχή με την αρχή να κάνει και πάλι η Atari, αυτή τη φορά με το θρυλικό πλέον Atari VCS το οποίο παρουσιάστηκε τον Οκτώβριο του 1977 με τιμή 199 δολάρια. Η συγκεκριμένη κονσόλα πούλησε περισσότερα από 30 εκ. μονάδες, δεκάδες διαφορετικοί κατασκευαστές δημιούργησαν περισσότερα από 200 games και πούλησαν περισσότερα από 120 εκ. cartidges από δημοφιλή games όπως τα Space Invaders, Asteroids και Pac-Man. To 1983 ήταν μια «μαύρη» χρονιά για τη βιομηχανία του gaming κυρίως στη Βόρειο Αμερική η οποία και είδε τις πωλήσεις να «γκρεμίζονται». Αυτό ήταν αποτέλεσμα μιας σειράς κυκλοφοριών games χαμηλής ποιότητας για τις κονσόλες, ενώ παράλληλα είχε ξεκινήσει η μετάβαση πολλών χρηστών στους home υπολογιστές, κάνοντας έτσι την αγορά να χάσει την εμπιστοσύνη της στην αγορά των video game consoles με τα έσοδα να έχουν μειωθεί έως και 97% κατά τη διάρκεια αυτής της κρίσης. Το αποτέλεσμα ήταν να κλείσουν πολλοί μικρότεροι κατασκευαστές video gaming consoles. Η τέταρτη γενιά gaming consoles ήταν αυτή που επέστρεψε και πάλι την αγορά σε αναπτυξιακή πορεία αποκαθιστώντας την εμπιστοσύνη τόσο της αγοράς όσο και των gamers στις κονσόλες. Με κυκλοφορίες όπως το Nintendo Entertainment System (NES), το Master System αργότερα από τη Sega, αλλά και τη φορητή κονσόλα της Nintendo το ιδιαίτερα δημοφιλές GameBoy και τους τίτλους που συνόδεψαν αυτές τις κονσόλες η αγορά πήρε και πάλι φωτιά. Τη δεκαετία του 1990 αρκετοί κατασκευαστές μπήκαν στην αγορά, όπως η Philips με το CDi, η NEC με το TurboGrafx-16, η Panasonic με το 3DO, η Commodore με το CD32, αλλά και η Sony με το πρώτο PlayStation το 1995, ενώ αργότερα, το 2001, η Microsoft παρουσίασε το Xbox. Από τότε μέχρι και σήμερα έχουμε διανύσει πολύ δρόμο. Η βιομηχανία του gaming έχει γιγαντωθεί με ετήσια έσοδα δισεκατομμυρίων δολαρίων και κυκλοφορίες δυνατών τίτλων οι οποίοι και παίρνουν το δρόμο τους ακόμα και για τις κινηματογραφικές αίθουσες δείχνοντας έτσι τη δυναμική που έχει το gaming στην καθημερινότητα εκατομμυρίων ανθρώπων.