Μπαίνοντας στην 3η εβδομάδα κυκλοφορίας του, το Diablo® Immortal™ έχει ήδη φέρει στα ταμεία της Blizzard Entertainment σχεδόν 24 εκατ. δολάρια, σύμφωνα με πληροφορίες της AppMagic.
Στο ίδιο χρονικό διάστημα - σύμφωνα με αναφορά της Αμερικανικής εταιρείας αναλύσεων στο
GameDev Reports - το νέο
MMO action-RPG κατέβηκε σχεδόν 8,5 εκατομμύρια φορές (η κορύφωση των λήψεων έγινε τις πρώτες ημέρες), με το
26% των λήψεων να προέρχονται από τις ΗΠΑ.
Αλλά και το μεγαλύτερο μέρος των εσόδων της
Blizzard από το
Diablo® Immortal™ προέρχεται από την
Αμερική, αφού οι παίκτες από την άλλη πλευρά του Ατλαντικού έχουν συνεισφέρει σχεδόν το
43% των συνολικών κερδών. Σε ό,τι αφορά τις δύο mobile πλατφόρμες, η κατανομή των εσόδων είναι σχεδόν ίση:
13 εκατ. δολάρια προήλθαν από το
App Store και
11,3 εκατ. δολάρια προήλθαν από το
Google Play.
Για να βάλουμε αυτή την πρόωρη οικονομική επιτυχία του
Diablo® Immortal™ σε ένα συγκριτικό πλαίσιο, το
Hearthstone, ο άλλος (μοναδικός) τίτλος της
Blizzard που διατίθεται και για συσκευές
iOS/Android αυτή τη στιγμή, κατάφερε να βγάλει τον Μάιο περίπου 5 εκατομμύρια δολάρια.
Παρά τις αντιδράσεις σχετικά με το μοντέλο δημιουργίας εσόδων μέσω μικροσυναλλαγών που ενσωματώνει το
Diablo® Immortal™, είναι λογικό να υποθέσουμε ότι κανείς μας δεν περίμενε την
άμεση αποτυχία του. Αντίθετα, η ανησυχία πολλών θαυμαστών της σειράς ήταν ένα σενάριο όπου ο τίτλος θα ήταν τόσο επιτυχημένος που θα άλλαζε ριζικά τη στάση της
Blizzard για τα μελλοντικά της παιχνίδια - δημιουργώντας αντίστοιχα μοντέλα δημιουργίας εσόδων.
Ο φόβος αυτός δείχνει αβάσιμος (προς το παρόν), αφού πρόσφατα ο γενικός διευθυντής του franchise,
Rod Fergusson, δήλωσε ότι το
Diablo IV θα διαθέτει ένα διαφορετικό σύνολο συστημάτων δημιουργίας εσόδων. «Για να είμαι ξεκάθαρος, το Diablo IV είναι ένα full-price παιχνίδι κατασκευασμένο για κατόχους PC/PS/Xbox», ανέφερε ο
Fergusson σε tweet μετά την πρόσφατη εμφάνιση του τίτλου στο πρόσφατο
Summer Game Fest.