Super Mario AR: Ένα 16-bit video game επαυξημένης πραγματικότητας!

    Ο Mario, μία από τις πιο χαρακτηριστικές φιγούρες των video games και σήμα κατατεθέν της Nintendo, έκανε την εμφάνισή του στις αρχές της δεκαετίας του '80 και έκτοτε έχει εμφανιστεί σε περισσότερους…

    MArio_AR
    Ο Mario, μία από τις πιο χαρακτηριστικές φιγούρες των video games και σήμα κατατεθέν της Nintendo, έκανε την εμφάνισή του στις αρχές της δεκαετίας του '80 και έκτοτε έχει εμφανιστεί σε περισσότερους από 200 τίτλους, άλλοτε στις δύο και άλλοτε στις τρεις διαστάσεις. Ωστόσο, αυτός είναι ο πρώτος τίτλος επαυξημένης πραγματικότητας (AR) με πρωταγωνιστή τον συμπαθέστατο ήρωα του Shigeru Miyamoto Το Super Mario AR αποτελεί ένα ανεπίσημο porting του γνωστού Super Mario Bros., το οποίο κυκλοφόρησε από την Nintendo το 1985 για το Nintendo Entertainment System (SNES). Αναπτύχθηκε από τον Καναδό developer Stuart Langfield, βασίζεται στον αυθεντικό τίτλο και αφηγείται τις περιπέτειες του γνωστού ήρωα στο Mushroom Kingdom, ο οποίος (επανειλημμένα) διασώζει την Princess Peach από τον κακό Bowser και ανατρέπει τα σχέδια του να τον καταστρέψει και να αναλάβει το βασίλειο. Ο Langfield δανείστηκε αρκετά στοιχεία από το πρωτότυπο παιχνίδι (όπως τα ηχητικά εφέ και τη μουσική επένδυση), όμως τα τρισδιάστατα στοιχεία (assets) του Super Mario AR δημιουργήθηκαν κυριολεκτικά από το μηδέν, με τη βοήθεια του ARKit framework - το οποίο δημιούργησε η Apple για την κατασκευή εφαρμογών επαυξημένης πραγματικότητας χωρίς την ανάγκη πρόσθετου hardware, παρά μόνο με την κάμερα της iOS συσκευής. Για ευκολότερη περιήγηση στα επίπεδα του Super Mario AR, το gameplay σχεδιάστηκε ώστε να εξελίσσεται κυκλικά, τοποθετώντας τον παίκτη στο κέντρο της δράσης.